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NOMBRE DEL RECURSO
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EDUCAPLAY
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TEMA DE APRENDIZAJE
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Características de la sociedad auto
sostenible.
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TIEMPO ESTIMADO
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Dos horas
Se propone implementar un test que
conlleve a los estudiantes a reconocer las características que debe tener una
sociedad auto sostenible, este recurso facilita al educando fortalecer los
conocimientos que se tienen en torno a la temática de estudio, del mismo
modo, con la aplicación del test se facilita a los docentes generar un
diagnóstico sobre aquellos conceptos en los que se debe hacer mayor énfasis
para lograr que los estudiantes lleven a feliz término la propuesta del
curso.
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CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
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Educaplay es una plataforma para la
creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus
resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad
de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose, con posibilidades
variadas para que profesionales de la enseñanza puedan instalar en la
plataforma su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de
participación las clases.
Entre las
actividades que nos permite crear encontramos:
- Adivinanzas
- Mapa
interactivo
- Completar
- Diálogo
- Dictado
- Relacionar
palabras y/o letras
- Sopa
de letras
- Crucigrama
- Test
- Presentación
- Videoquiz
- Relacionar
- Presentación
- Colección
La gran variedad de
actividad disponibles, cuentan además con otra ventaja, y es su uso sencillo
e intuitivo. La propia página va indicando paso a paso qué debemos hacer para
tenerlas listas (no se tarda más de 2 minutos).
Además, parten de
una misma base común, permitiendo que al crear una, las otras resulten más
sencillas.
Además, las
actividades creadas se pueden integrar fácilmente en LMS favorito (Moodle,
Chamilo, etc.) siempre que el mismo acepte la integración con el formato
SCORM (cosa bastante habitual).
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NOMBRE DEL RECURSO
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SCREENCAST
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TEMA DE APRENDIZAJE
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Técnicas de recolección de información
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TIEMPO ESTIMADO
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30 minutos
Con Screencast se diseñará una
presentación audiovisual en la que se ilustre a los estudiantes sobre las
diferentes formas en las que se puede adquirir información para elaborar una
propuesta psicosocial que contribuya al desarrollo auto sostenible de las poblaciones.
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CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
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Un screencast es una captura
en video de tu pantalla, una
video grabación de tu pantalla. Así como un screenshot es una impresión de
pantalla, estática, una imagen, un screencast es tomar lo que ocurre en tu
pantalla en un video.
Todo aquello que se puede ver en tu
pantalla, puede captarse en video y producirse como tal.
Screencast se utiliza para:
-Escenificar como se lleva a cabo un
proceso.
-Elaborar un tutorial animado
-Realizar presentaciones en las que se
expliquen los pasos verbalmente y se muestren en la pantalla de manera
animada.
-Elaborar píldoras de formación.
Screencast es un software que permite
hacer del aprendizaje u n proceso atractivo que se fundamenta en la
visualización.
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NOMBRE DEL RECURSO
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Cmaptool
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TEMA DE APRENDIZAJE
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Diseño de mapa conceptual sobre la
historia de la psicometría en Colombia
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TIEMPO ESTIMADO
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1 semana
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CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
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El
mapa conceptual debe dejar en evidencia hechos significativos de la historia
de la psicometría en Colombia y en especial mostrar la jerarquía de los
conceptos y las relaciones que existen entre cada hecho propuesto en el mapa
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NOMBRE DEL RECURSO
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Webquest
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TEMA DE APRENDIZAJE
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Historia de la psicometría en el mundo
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TIEMPO ESTIMADO
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1 semana
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CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
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La webquest debe contener el concepto de psicometría, historia a
nivel nacional, américa latina y mundial, principales representantes de la
psicometría con sus postulados. La webquest debe contener mínimo 6 pestañas
que funcionen al interactuar por cada una de ellas, para que el día de la
sustentación con el grupo colaborativo se pueda hacer explicación de la
temática.
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NOMBRE DEL RECURSO
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Blogger
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TEMA DE APRENDIZAJE
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historia de la
psicometría en América Latina
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TIEMPO ESTIMADO
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1 semana
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CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
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El blog creado por
los estudiantes debe contener textos relacionados con eventos y hechos que
fueron significativos en la historia de la psicometría en América Latina,
para lo cual se puede hacer uso de imágenes, videos, mapas y los elementos
que se consideren pertinentes con la temática
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USO EDUCATIVO
En
la actualidad las herramientas web son de gran ayuda para planear, diseñar y
desarrollar los procesos de enseñanza aprendizaje, esto por su valioso
contenido didáctico, así como el dinamismo y la practicidad que estas
herramientas inyectan a la labor educativa.
Por
otro lado, es imperante mencionar que estamos inmersos en la denominada
sociedad de las comunicaciones y las tecnologías, por lo cual, adoptar los
avances de la ciencia en los procesos formativos es vital para responder con
efectividad a las demandas educativas.
En
esta propuesta se emplea el blog como un medio para el desarrollo de
competencias contextualizadas, donde se hace factible generar procesos de
enseñanza aprendizaje en torno a casos situados.
INTERACCIONES
En
esta propuesta didáctica mediática se establecen sistemas de interacción que
contemplan las intervenciones de los estudiantes, los docentes-tutores, el
contexto y los medios informáticos; desglosando estas interacciones tenemos:
ü ESTUDIANTE-ESTUDIANTE:
Los educandos interactúan como pares académicos por medio de la herramienta web
intercambiando conocimientos y desarrollando actividades de tipo colaborativo.
ü ESTUDIANTE-DOCENTE,
TUTOR: Los estudiantes y el educador establecen ambientes de interacción social
en la que los educandos exponen avances, dudas y sentires y los docentes por su
parte, orientan y brindan información pertinente a las dudas, avances e
inquietudes que se generan en el proceso de aprendizaje.
ü ESTUDIANTE-CONTEXTO:
El educando interactúa con el entorno de aprendizaje, ya que su proceso de
formación se fundamenta en escenarios reales, por lo que debe involucrarse
directamente con la cotidianidad, las problemáticas y conflictos del ambiente
en el que se encuentra inmerso.
ü DOCENTE,
TUTOR-CONTEXTO: El docente interactúa de forma directa con el contexto al
llevar a cabo la planeación y estructuración del proceso de enseñanza, puesto
que debe pensar la enseñanza desde la perspectiva del saber hacer en contexto y
el aprendizaje significativo.
ü ESTUDIANTE-
MEDIOS INFORMÁTICOS: El estudiante
interactúa constantemente con las herramientas Tics para la ejecución de las
actividades que promueven el aprendizaje, es así que las herramientas web se
convierten en el canal de comunicación entre docente-tutor, estudiante,
información y conocimiento.
DOCENTE,
TUTOR- MEDIOS INFORMÁTICOS: El docente establece una relación íntima con los
medios informáticos; ya que, los apropia dentro de su quehacer pedagógico como
un insumo que aporta significativamente en la didáctica que emplea en la
planeación de la enseñanza aprendizaje.

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