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Estrategias
para potencializar el aprendizaje
1.
Establecer
cuáles son las dinámicas que impactan positiva y negativamente el desarrollo
humano sostenible de una región o población.
2.
Trabajar desde
escenarios de aprendizaje reales, que permitan la transferencia del
conocimiento a situaciones de la vida cotidiana; de forma tal, que los
estudiantes apropien las competencias cognitivas, laborales y ciudadanas como
un medio para lograr el progreso.
§ Estrategias de aprendizaje
1.
Aprendizaje
por interés personal se motiva al estudiante para despertar en ellos el interés
por el descubrimiento de la información relacionada con el tema de estudio. Un
aprendizaje individual consta de lecturas, consultas, investigación, análisis,
mapas conceptuales, portafolios y conclusión sobre los temas establecidos.
§ Estrategias de evaluación
1.
Evaluación
automática: son las pruebas electrónicas, test donde la
respuesta que da el estudiante recibe inmediata respuesta. El procedimiento es
automático y conecta de manera directa la pregunta con la validez de la
respuesta: aporte pedagógico muy valioso. Su limitación es que no permite la
comunicación en vivo entre el docente y los estudiantes. Es una evaluación estandarizada
asistida por ordenador. (Lescano y
Vilanova, 2017, p. 7)
2.
Evaluación
colaborativa: los trabajos monográficos, ensayos son
algunos ejemplos. Las bases de datos de internet son fundamentales para su
elaboración. El plagio y sus consecuencias pedagógicas e institucionales es uno
de los principales inconvenientes. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 7)
3.
Evaluación
enciclopédica: los foros, debates virtuales, grupos
de discusión, grupos de trabajo, entre otros son algunos de los ejemplos. Una
de las ventajas que se desprenden de una acción colaborativa en contexto virtual,
adecuadamente guiada en términos
sociales y cognitivos, es la posibilidad de evaluar tanto el producto
colaborativo como el mismo proceso. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 7)


§ Recursos de evaluación
-
Foro:
Permiten trabajar en forma asincrónica con los estudiantes, visualizar y
acompañar la construcción del conocimiento. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 14)
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Registro
anecdotarios: Se realizan en la situación presente o
de algunas conductas anteriores, permiten recoger conductas relevantes o temas
de interés. Los procesos se describen detalladamente, se identifican las
conductas más o menos estables, proporcionan evidencias sobre los cambios en un
estudiante. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 14)
-
Rubrica:
Permiten gestionar y sistematizar el proceso evaluativo, facilitan la descripción de los criterios a seguir para
valorar el trabajo realizado. Estas suelen emplearse para valorar distintos
tipos de productos, competencias y habilidades adquiridas por los estudiantes
Proyectos, presentaciones digitales, trabajos grupales etc. Existen de
distintos tipos pero en todos los casos proporcionan indicadores específicos
para documentar el progreso de los estudiantes. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 14)
§ Propuestas creativas
Trabajo
en proyectos haciendo uso de las estrategias de realidad aumentada. Como se ha
documentado anteriormente no es secreto para nadie que el aprendizaje tiene
mayor impacto cuando se realiza a través de la puesta en contexto de los
conocimientos aprendidos, es decir cuando se aprende haciendo, por lo cual es
importante que en los ambientes virtuales de aprendizaje se pueda brindar la
posibilidad a los estudiantes de diseñar actividades por proyectos con el uso
de las TIC, para lograr mejores resultados en el aprendizaje, en este caso las
técnicas de realidad aumentada son una herramienta muy importante que permite
diseñar al interior del aula virtual actividades que acercan aún más los
conocimientos a los estudiantes.

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