MEDIOS Y MEDIACIONES PARA AVA
martes, 11 de diciembre de 2018
INTRODUCCION
El
uso de la estrategia de aprendizaje basada en escenarios y las herramientas web
como recurso en la planeación y desarrollo de los procesos de enseñanza
aprendizaje representan unos insumos fundamentales para la pedagogía y la
didáctica contemporánea, debido a que los estudiantes de la sociedad actual
demandan un aprendizaje significativo, gestado desde las entrañas de su
realidad y coherente con las herramientas que la ciencia y la tecnología les
provee.
En
este sentido, el presente documento contempla el uso de una herramienta web
para la creación de un recurso educativo que permita evidenciar la importancia
del uso de los medios y mediaciones que desde el ejercicio de la pedagogía se
pueden adoptar para mejorar los niveles de desempeño y el desarrollo de
competencias en los estudiantes de esta época, esto es que, se aprovechen al máximo las habilidades de los estudiantes para la formación en
entornos virtuales de aprendizaje de cara hacia la investigación en propuestas
de innovación para la educación.
La
siguiente propuesta pedagógica y didáctica enmarca: competencias, rol del
docente, rol del estudiante, estrategias, recursos, el uso educativo y las
interacciones que se generan desde la herramienta web que se postula como
recurso para el aprendizaje enseñanza mediático.
Todo
lo anterior globaliza los fines de la pedagogía contemporánea, por lo que este
trabajo conduce a los futuros educadores o a los docentes en ejercicio adquirir habilidades y destrezas para orientar
correctamente el aprendizaje de los estudiantes, estimulando así, la resolución
de problemas y la construcción colaborativa del conocimiento, así como el
desarrollo de competencias en ambientes virtuales de aprendizaje, se trata tanto de
la necesidad de ser competentes,
en el sentido de estar aptos, facultados, capacitados para un desempeño de
éxito; como de la necesidad de ser competitivos;
es decir, estar preparados
para salir adelante.
OBJETIVOS
Diseñar una propuesta didáctica de aprendizaje
enseñanza por medio del uso de una herramienta web para desarrollar
competencias en el aprendizaje basado en escenarios.
- Distinguir
el origen y evolución de algunas herramientas tics como una ciencia de la
educación, comprendiendo las fases históricas.
- Analizar
el impacto de las pedagogías mediadas en el desarrollo de los procesos de
aprendizaje enseñanza.
- Reconocer
la pedagogía y la didáctica como ciencias del conocimiento y arte de enseñar.
- Apropiar
la enseñanza como una competencia del docente a través de aplicación y
búsqueda continua de estrategias pedagógicas.
- Observar
la importancia de la tecnología que nos aporta herramientas para el
desarrollo de páginas web, para ser competentes en la educación y
desarrollo sostenible del ser humano.
lunes, 3 de diciembre de 2018
COMPETENCIAS
Competencia para el saber

-Investigar
en su municipio por medio de técnicas de observación y participación en
entrevistas
-Trabajar
colaborativa y cooperativamente en grupo pequeño tanto en sesiones presenciales
como no-presenciales a través de las nuevas Tics.
Competencias Del saber hacer
Planear
y ejecutar debates, sustentaciones, manejo de lectura de contextos e
investigación.
Identificar las estructuras psico-sociales, de su
Municipio como territorio, a través de técnicas como observación participante y
entrevistas
Competencia
para el Saber Ser:
Demostrar empatía en los trabajos de grupo y en los
procesos de investigación Psicosocial con responsabilidad, rigurosidad
científica y asertividad.
Fortalecer las habilidades formativas, demás hay
reflexión crítica sobre los planteamientos teóricos.
Competencia
para Saber Convivir:
Interactuar en los grupos cada tres semanas,
trabajar en equipo, en colaboración para el logro de metas o propósitos
establecidos. Así mismo hay respeto, auto disciplina, responsabilidad y
compromiso consigo mismo, con los demás, con la institución a la que se
pertenece y con la sociedad.
Buscar que los estudiantes contribuyan activamente a la convivencia pacífica entre todos los miembros de la comunidad, participando responsablemente en las actividades democráticas y la resolución de conflictos, además el docente se encuentra con diversas dificultades en las características de su grupo de estudiantes, lo cual le exige diseñar estrategias y actividades que puedan incluirlos a todos y permitir que logren los objetivos de aprendizaje.
ROLES EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Diez (10) nuevos roles y las respectivas características que deben tener los docentes en ambientes virtuales.

1. El docente tutor acompañara telefónicamente en horarios flexibles pero
definidos a sus estudiantes en el desarrollo de las actividades.
2. Los videos y el video foro es de gran ayuda porque en presencia del
docente-tutor y sus compañeros virtualmente, se pueden generar dinámicas
aportantes para todos los participantes.
3. El docente debe estar disponible la mayor parte del tiempo posible con
el fin de apoyar a sus estudiantes en el proceso de aprendizaje, investigación
y desarrollo de sus módulos.
4. Cuando el docente no esté en línea será pertinente e importante que u
estudiante que se destaque por su desempeño académico y liderazgo asuma su roll
de monitor y apoye en lo posible a sus compañeros en esas pequeñas dudas y en
su proceso cotidiano.
5. El docente en los ambientes virtuales debe ser ante todo un gran
motivador, el más dinámico del grupo u entusiasta que todo el tiempo demuestre
la importancia del proceso y hombro a hombro con sus estudiantes guiando el
desarrollo y cumplimiento de las pequeñas metas, que día a día les lleve a
cumplir la meta propuesta de la mejor manera posible.
6.
Poseer un alto nivel de empatía, para lograr entender las características,
necesidades e intereses de sus estudiantes, en este caso poder identificar
dificultades de aprendizaje o condición de discapacidad que puedan tener los
estudiantes.
7.
Poseer herramientas y habilidades para lograr la resolución de conflictos en
los grupos colaborativos y mantener la motivación entre el grupo de
estudiantes, ayudándole a cumplir los logros y metas de aprendizaje
8.
Contar con sentido de pertenencia, responsabilidad, amor y solidos valores
éticos para desarrollar un acompañamiento a los estudiantes.
9.
Cualidades para desarrollar procesos de investigación en los diferentes
contextos de enseñanza, teniendo en cuenta que se trabaja con población de
diferentes sitios del país
10.
El docente es un acompañante de los estudiantes en su proceso de aprendizaje,
siendo su guía para el logro de los objetivos y metas propuestas.

10) nuevos roles del
estudiante en ambientes virtuales de aprendizaje
1. Tener autonomía para
la apropiación de los conocimientos y el diseño de sus actividades pedagógicas
de aprendizaje
2. poseer una gran
capacidad de auto motivarse, ya que, en su proceso de aprendizaje a través de
ambientes virtuales, va a enfrentar diferentes obstáculos, por lo cual se
necesita una gran capacidad para motivarse así misma hacia la obtención de sus
logros
3. Debe ser una persona
un alto nivel de responsabilidad, honestidad y disciplina hacia su proceso de
formación, haciendo uso adecuado y efectivo de las herramientas digitales que
se pongan a su disposición
4. Tener buena
disposición para llevar a cabo procesos de aprendizaje colaborativo o en grupo
con otras personas, respetando sus ideologías y estructura de valores
5. Debe convertirse en
el personaje principal del proceso de aprendizaje.
6. Podrá visitar
algunos enlaces, recomendados por el tutor o por otros compañeros, e incluso
consultar a expertos
7. El estudiante en ambiente virtual debe ser un entusiasta por las
nuevas tecnologías, emprendedor y formado en las TIC como herramienta
fundamental de la educación del siglo XXI.
8. Un estudiante en formación virtual debe ante todo fomentar la
responsabilidad ante su formación autodidactica sin dejar de lado que este
sistema es colaborativo y tutorado lo cual implica una gran responsabilidad con
su labor y la de los demás.
9. La honestidad es un elemento fundamental en la vida cotidiana pero
toma un valor incalculable en los procesos de formación académica y en los
ambientes virtuales con toda las redes a disposición es muy fácil caer en la
tentación del plagio o la suplantación, es esta la principal actitud que debe
tener un estudiante de aula virtual, ser honesto en su camino de formación en
la construcción de su futuro y el respaldo a la institucionalidad.
10. La disciplina en el cumplimiento de las metas, de las actividades,
foros y sustentaciones es de vital importancia para el buen desarrollo del
proceso colaborativo e individual de los profesionales en formación, el poder
del sistema radica en la sumatoria responsable de las individualidades y
potencialidades de cada uno de los miembros del grupo.ESTRATEGIAS Y RECURSOS DE APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN
-
Estrategias
para potencializar el aprendizaje
1.
Establecer
cuáles son las dinámicas que impactan positiva y negativamente el desarrollo
humano sostenible de una región o población.
2.
Trabajar desde
escenarios de aprendizaje reales, que permitan la transferencia del
conocimiento a situaciones de la vida cotidiana; de forma tal, que los
estudiantes apropien las competencias cognitivas, laborales y ciudadanas como
un medio para lograr el progreso.
§ Estrategias de aprendizaje
1.
Aprendizaje
por interés personal se motiva al estudiante para despertar en ellos el interés
por el descubrimiento de la información relacionada con el tema de estudio. Un
aprendizaje individual consta de lecturas, consultas, investigación, análisis,
mapas conceptuales, portafolios y conclusión sobre los temas establecidos.
§ Estrategias de evaluación
1.
Evaluación
automática: son las pruebas electrónicas, test donde la
respuesta que da el estudiante recibe inmediata respuesta. El procedimiento es
automático y conecta de manera directa la pregunta con la validez de la
respuesta: aporte pedagógico muy valioso. Su limitación es que no permite la
comunicación en vivo entre el docente y los estudiantes. Es una evaluación estandarizada
asistida por ordenador. (Lescano y
Vilanova, 2017, p. 7)
2.
Evaluación
colaborativa: los trabajos monográficos, ensayos son
algunos ejemplos. Las bases de datos de internet son fundamentales para su
elaboración. El plagio y sus consecuencias pedagógicas e institucionales es uno
de los principales inconvenientes. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 7)
3.
Evaluación
enciclopédica: los foros, debates virtuales, grupos
de discusión, grupos de trabajo, entre otros son algunos de los ejemplos. Una
de las ventajas que se desprenden de una acción colaborativa en contexto virtual,
adecuadamente guiada en términos
sociales y cognitivos, es la posibilidad de evaluar tanto el producto
colaborativo como el mismo proceso. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 7)


§ Recursos de evaluación
-
Foro:
Permiten trabajar en forma asincrónica con los estudiantes, visualizar y
acompañar la construcción del conocimiento. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 14)
-
Registro
anecdotarios: Se realizan en la situación presente o
de algunas conductas anteriores, permiten recoger conductas relevantes o temas
de interés. Los procesos se describen detalladamente, se identifican las
conductas más o menos estables, proporcionan evidencias sobre los cambios en un
estudiante. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 14)
-
Rubrica:
Permiten gestionar y sistematizar el proceso evaluativo, facilitan la descripción de los criterios a seguir para
valorar el trabajo realizado. Estas suelen emplearse para valorar distintos
tipos de productos, competencias y habilidades adquiridas por los estudiantes
Proyectos, presentaciones digitales, trabajos grupales etc. Existen de
distintos tipos pero en todos los casos proporcionan indicadores específicos
para documentar el progreso de los estudiantes. (Lescano y Vilanova, 2017, p. 14)
§ Propuestas creativas
Trabajo
en proyectos haciendo uso de las estrategias de realidad aumentada. Como se ha
documentado anteriormente no es secreto para nadie que el aprendizaje tiene
mayor impacto cuando se realiza a través de la puesta en contexto de los
conocimientos aprendidos, es decir cuando se aprende haciendo, por lo cual es
importante que en los ambientes virtuales de aprendizaje se pueda brindar la
posibilidad a los estudiantes de diseñar actividades por proyectos con el uso
de las TIC, para lograr mejores resultados en el aprendizaje, en este caso las
técnicas de realidad aumentada son una herramienta muy importante que permite
diseñar al interior del aula virtual actividades que acercan aún más los
conocimientos a los estudiantes.
RECURSOS WEB
§
|
NOMBRE DEL RECURSO
|
EDUCAPLAY
|
|
TEMA DE APRENDIZAJE
|
Características de la sociedad auto
sostenible.
|
|
TIEMPO ESTIMADO
|
Dos horas
Se propone implementar un test que
conlleve a los estudiantes a reconocer las características que debe tener una
sociedad auto sostenible, este recurso facilita al educando fortalecer los
conocimientos que se tienen en torno a la temática de estudio, del mismo
modo, con la aplicación del test se facilita a los docentes generar un
diagnóstico sobre aquellos conceptos en los que se debe hacer mayor énfasis
para lograr que los estudiantes lleven a feliz término la propuesta del
curso.
|
|
CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
|
Educaplay es una plataforma para la
creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus
resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad
de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose, con posibilidades
variadas para que profesionales de la enseñanza puedan instalar en la
plataforma su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de
participación las clases.
Entre las
actividades que nos permite crear encontramos:
- Adivinanzas
- Mapa
interactivo
- Completar
- Diálogo
- Dictado
- Relacionar
palabras y/o letras
- Sopa
de letras
- Crucigrama
- Test
- Presentación
- Videoquiz
- Relacionar
- Presentación
- Colección
La gran variedad de
actividad disponibles, cuentan además con otra ventaja, y es su uso sencillo
e intuitivo. La propia página va indicando paso a paso qué debemos hacer para
tenerlas listas (no se tarda más de 2 minutos).
Además, parten de
una misma base común, permitiendo que al crear una, las otras resulten más
sencillas.
Además, las
actividades creadas se pueden integrar fácilmente en LMS favorito (Moodle,
Chamilo, etc.) siempre que el mismo acepte la integración con el formato
SCORM (cosa bastante habitual).
|
|
NOMBRE DEL RECURSO
|
SCREENCAST
|
|
TEMA DE APRENDIZAJE
|
Técnicas de recolección de información
|
|
TIEMPO ESTIMADO
|
30 minutos
Con Screencast se diseñará una
presentación audiovisual en la que se ilustre a los estudiantes sobre las
diferentes formas en las que se puede adquirir información para elaborar una
propuesta psicosocial que contribuya al desarrollo auto sostenible de las poblaciones.
|
|
CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
|
Un screencast es una captura
en video de tu pantalla, una
video grabación de tu pantalla. Así como un screenshot es una impresión de
pantalla, estática, una imagen, un screencast es tomar lo que ocurre en tu
pantalla en un video.
Todo aquello que se puede ver en tu
pantalla, puede captarse en video y producirse como tal.
Screencast se utiliza para:
-Escenificar como se lleva a cabo un
proceso.
-Elaborar un tutorial animado
-Realizar presentaciones en las que se
expliquen los pasos verbalmente y se muestren en la pantalla de manera
animada.
-Elaborar píldoras de formación.
Screencast es un software que permite
hacer del aprendizaje u n proceso atractivo que se fundamenta en la
visualización.
|

|
NOMBRE DEL RECURSO
|
Cmaptool
|
|
TEMA DE APRENDIZAJE
|
Diseño de mapa conceptual sobre la
historia de la psicometría en Colombia
|
|
TIEMPO ESTIMADO
|
1 semana
|
|
CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
|
El
mapa conceptual debe dejar en evidencia hechos significativos de la historia
de la psicometría en Colombia y en especial mostrar la jerarquía de los
conceptos y las relaciones que existen entre cada hecho propuesto en el mapa
|
|
NOMBRE DEL RECURSO
|
Webquest
|
|
TEMA DE APRENDIZAJE
|
Historia de la psicometría en el mundo
|
|
TIEMPO ESTIMADO
|
1 semana
|
|
CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
|
La webquest debe contener el concepto de psicometría, historia a
nivel nacional, américa latina y mundial, principales representantes de la
psicometría con sus postulados. La webquest debe contener mínimo 6 pestañas
que funcionen al interactuar por cada una de ellas, para que el día de la
sustentación con el grupo colaborativo se pueda hacer explicación de la
temática.
|

|
NOMBRE DEL RECURSO
|
Blogger
|
|
TEMA DE APRENDIZAJE
|
historia de la
psicometría en América Latina
|
|
TIEMPO ESTIMADO
|
1 semana
|
|
CARACTERÍSTICAS DEL RECURSO
|
El blog creado por
los estudiantes debe contener textos relacionados con eventos y hechos que
fueron significativos en la historia de la psicometría en América Latina,
para lo cual se puede hacer uso de imágenes, videos, mapas y los elementos
que se consideren pertinentes con la temática
|

USO EDUCATIVO
En
la actualidad las herramientas web son de gran ayuda para planear, diseñar y
desarrollar los procesos de enseñanza aprendizaje, esto por su valioso
contenido didáctico, así como el dinamismo y la practicidad que estas
herramientas inyectan a la labor educativa.
Por
otro lado, es imperante mencionar que estamos inmersos en la denominada
sociedad de las comunicaciones y las tecnologías, por lo cual, adoptar los
avances de la ciencia en los procesos formativos es vital para responder con
efectividad a las demandas educativas.
En
esta propuesta se emplea el blog como un medio para el desarrollo de
competencias contextualizadas, donde se hace factible generar procesos de
enseñanza aprendizaje en torno a casos situados.
INTERACCIONES
En
esta propuesta didáctica mediática se establecen sistemas de interacción que
contemplan las intervenciones de los estudiantes, los docentes-tutores, el
contexto y los medios informáticos; desglosando estas interacciones tenemos:
ü ESTUDIANTE-ESTUDIANTE:
Los educandos interactúan como pares académicos por medio de la herramienta web
intercambiando conocimientos y desarrollando actividades de tipo colaborativo.
ü ESTUDIANTE-DOCENTE,
TUTOR: Los estudiantes y el educador establecen ambientes de interacción social
en la que los educandos exponen avances, dudas y sentires y los docentes por su
parte, orientan y brindan información pertinente a las dudas, avances e
inquietudes que se generan en el proceso de aprendizaje.
ü ESTUDIANTE-CONTEXTO:
El educando interactúa con el entorno de aprendizaje, ya que su proceso de
formación se fundamenta en escenarios reales, por lo que debe involucrarse
directamente con la cotidianidad, las problemáticas y conflictos del ambiente
en el que se encuentra inmerso.
ü DOCENTE,
TUTOR-CONTEXTO: El docente interactúa de forma directa con el contexto al
llevar a cabo la planeación y estructuración del proceso de enseñanza, puesto
que debe pensar la enseñanza desde la perspectiva del saber hacer en contexto y
el aprendizaje significativo.
ü ESTUDIANTE-
MEDIOS INFORMÁTICOS: El estudiante
interactúa constantemente con las herramientas Tics para la ejecución de las
actividades que promueven el aprendizaje, es así que las herramientas web se
convierten en el canal de comunicación entre docente-tutor, estudiante,
información y conocimiento.
DOCENTE,
TUTOR- MEDIOS INFORMÁTICOS: El docente establece una relación íntima con los
medios informáticos; ya que, los apropia dentro de su quehacer pedagógico como
un insumo que aporta significativamente en la didáctica que emplea en la
planeación de la enseñanza aprendizaje.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)





